SKYSTATION.RED – молодая команда игровых инди-разработчиков, призванных внести свой вклад в историю игровой индустрии, реализовать свои идеи, открыть дверь в авторские миры.

Image Alt

iSurvive Today

Блог разработки: 2

Мы продолжаем работу над нашим проектом для инди-джема DTF открывающий двери в вымышленный/альтеранативный мир нашей реальности с ядерной катастрофой причины которой (и не только) предстоит выяснить. Игра создается на базе концепции tower defence, но не ограничивается ею. Также, мы вкручиваем небольшую часть RPG и конечно-же выстраиваем закрученный (насколько это возможно) сюжет.

Из основных моментов, которые отличают проект от большей части TD:

  • наличие сильного сюжета, без вникания в который нельзя в полной мере опробовать игру (конечно можно методом тыка, но много удовольствия это вряд ли принесет);
  • ограничение по количеству доступных юнитов (обычно, в играх такого жанра можно поставить безлимитное количество юнитов одного типа, у нас же можно использовать только один раз один юнит);
  • «No!» бездушным машинам (концепция игры играем на руку, и благодаря в том числе ей, игроку не доступна в управление техника. Все что у вас есть — меньше десятка случайных выживших, которых волей судьбы занесло в это место в это время. Каждый из них — личность со своим характером, своими проблемами и навыками);
  • » No!» линейности игры [мы еще работаем над этим моментом] (мы хотим полностью отказаться от прямолинейных, «коридорных» атак противников и перейти к «свободной» атаке.

Как мы уже писали ранее, мы релизуем зону ЧАЭС. Это первая игровая локация, с которой и начинается знакомство с игровым миром. Всего в игре запланировано три локации. Первая для демо-версии под финал Джема, еще две до запуска Раннего доступа в Steam.

Игровые локации представляют собой огромные (ну достаточно большие) карты, т.н. бесшовный мир, открывающийся во-время прохождения игры и выполнения миссий и заданий, которые предусмотрены в рамках сюжета.

Для игры мы уже создаем звуковое сопровождение. Вдохновлением служат как и композиции пост-апокалиптических вселенных, так и работы таких мастеров как 2WEI и Jóhann Jóhannsson. В игре запланировано три локализации — русская, украинская и английская. Также мы оставляем метку на немецкую локализацию, но она под вопросом.

Очень хотелось сделать еще и озвучку как минимум повествования (голос автора), но не уверены успеем ли мы это сделать до конца джема.

И чтобы не сильно затягивать данный пост, завершим его пожалуй концептом внутри-игрового интерфейса. В следующем выпуске нашего «блога» расскажем о персонажах, продемонстрируем дорожную карту  и может даже затронем тему управления.